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🎨 了解编辑器界面

在本章节中,你将熟悉 YuanEngine 编辑器的核心布局、功能区域以及基本操作流程。

编辑器主UI

YuanEngine 的界面设计遵循直观、高效的原则,主要分为以下四个功能区:


1. 📂 层级面板 (Hierarchy)

位置:左侧面板

层级面板展示了当前场景中所有的节点 (Node)。它以树状结构呈现,帮助你管理场景的逻辑组织。

  • 节点管理:通过鼠标右键呼出菜单,进行节点的创建、复制、粘贴或删除。
  • 父子关系:你可以直接拖动节点来改变它们的层级关系。子节点会继承父节点的位移、旋转和缩放。
  • 延伸阅读:了解节点系统与生命周期

2. 🔍 属性检查器 (Inspector)

位置:右侧面板

当你选中一个节点时,属性检查器会显示该节点挂载的所有组件 (Component)

核心组件:Transform

每个节点都内置了无法删除的 Transform (变换) 组件,它是节点在 3D 空间中的“身份证”:

  • Position (位置):节点在 XYZ 轴上的坐标。
  • Rotation (旋转):基于欧拉角的角度控制。
  • Scale (缩放):调整节点的大小。

Transform组件

组件操作

  • 管理组件:点击组件右上角的 ... 菜单,可以进行上移、下移删除操作。
  • 添加组件:点击底部的 [Add Component] 按钮,可为节点注入新的功能(如物理、渲染、脚本等)。
  • 延伸阅读:了解常用组件库

3. 🛠️ 底部工具箱

位置:底部面板

这是一个多功能的选项卡区域,集成了开发所需的各种实用工具:

  • Project (项目):管理你的资源文件(模型、贴图、脚本)。
  • Console (控制台):查看系统输出、调试信息和错误报告。
  • Animation (动画):编辑节点的关键帧动画。

4. 🖼️ 中心画布 (Canvas / Viewport)

画布

中心画布是你的创作主战场,它由三个部分组成:

顶部工具条 (Top Bar)

充当面包屑导航,显示当前编辑的层级路径。在处理复杂嵌套节点时,它可以帮助你快速返回上层。

模式工具栏 (Mode Bar)

悬浮于画布上方,控制编辑器的运行状态与操作模式:

  • 运行控制:Play (开始运行) / Stop (停止)。
  • 变换模式Move (移动)Rotate (旋转)Scale (缩放) 切换。

主视口操作

在 3D 视口中,你可以通过鼠标直接操控摄像机或模型:

操作功能描述
左键拖拽视角旋转:围绕中心点观察场景。
右键拖拽平移视角:在平面维度上移动观察位置。
点击模型选中节点:选中后模型会出现黄色高亮轮廓,并显示变换托柄 (Gizmos)。

技巧

在选中模型后,配合 Mode Bar 切换模式,你可以直接在视口中通过拖动红(X)、绿(Y)、蓝(Z)色的托柄来精确调整模型。


⌨️ 常用快捷键

熟练使用快捷键能极大提升你的开发效率:

快捷键 (Win / Mac)功能
Ctrl / Cmd + O打开项目
Ctrl / Cmd + S保存项目 / 新建项目
W / E / R快速切换 移动 / 旋转 / 缩放 模式
Delete删除选中节点

接下来...

既然你已经熟悉了编辑器的样子,不如动手尝试: